Mor Blog >

「仮想空間で稼ぎ」というメタバースがベトナムのトレンド

「仮想空間で稼ぎ」というメタバースがベトナムのトレンド

#ベトナムビジネス

0|

1822VP|

2021.11.17

メタバースの方向に開発されているブロックチェーンプロジェクトは、世界の仮想空間を構築する傾向で、今年の初めからベトナムに現れました。

仮想空間に関連する有名なプロジェクトの1つは、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)です。これは、ベトナム人が開発に参加しているこれまでで最も高価なNFTゲームです。 CoinMarketCapランキングでは、Axieはメタバースに関連する暗号通貨のランキングのトッププロジェクトであり、時価総額は約80億米ドルだと評価されています。

Axieに加えて、Faraland、Sipher、Elpis Battle、Meta Spatialなどのベトナム人のエンジニアによる開発されている他の多くのブロックチェーンプロジェクトも、メタバースの一種になるか、メタバースの構築をサポートする基盤を作る過程に参加しています。一部のプロジェクトは同業界からから高い評価を受け、外国の資金から数百万米ドルを調達することに成功しました。

たとえば、Meta Spatialは、Animoca Brands、LDキャピタルなどの大規模な投資ファンドから数百万米ドルを調達して、仮想現実技術体験を可能にするプラットフォームを開発しました。このように、他の開発者は、この基盤の上にメタバースを構築することができるでしょう。先週、Sipherプロジェクトは、World of Sipheriaというゲームを構築するために680万ドルの投資を受けました。これは、ゲーマーに自由的な経済力を生み出し、ゲーム内の資産の所有権を与えるという。

「SipherはP2E(Play to Earn – ゲームをして稼ぐ)と呼ばれるゲームを構築します。メタバースゲームのジャンルは、ユーザーがゲームに時間を費やし、創造性を発揮することで報酬を得ることができる、経済学の新しいフロンティアを探求すると信じています」とArringtonCapitalの投資家MichaelArrington氏は述べました。

ベトナムのほとんどのメタバースプロジェクトは、今年初めのNFTブーム以来開発されてきました。 MetaSpatialのCTOであるNgoCuong氏によると、現実世界と並行して存在する仮想空間のアイデアは長い間存在しており、仮想現実技術AR、VR、MR、XRは人間が活用できる様にに役立ちます。ただし、メタバースが実際の宇宙になることができるのは、ブロックチェーンを活用した場合のみだそうです。

メタバースとは

現在、この用語は大きな「仮想空間」をカバーしているため、メタバースの統一された概念はまだありません。メタバースは、1992年に作家ニールスティーブンソンによるSF小説「スノウクラッシュ」に初めて登場し、人々が仮想の存在を使用して相互作用するオンラインスペースについて語りました。

インターネットの登場により仮想空間は常に存在していましたが、IDとオンライン資産が不明であるため、人々は異なるプラットフォーム間を移動することができません。一方、メタバースは仮想空間をシームレスで統一されたエンティティに変えます。 EpicGamesのCEOであるTimSweeney氏は、ユーザーや友人がゲームをしたり、映画を見たり、買い物をしたり、実際の生活とまったく同じように作られた新しい車を試乗したりできるオンラインの遊び場として考えています。

そのためには、メタバースにはブロックチェーンのサポートが必要です。これは、暗号通貨とNFTの基盤となるテクノロジーであり、ユーザーが仮想資産を識別して取引したり、仮想イベントのチケットを購入したりできるようにします。

「ブロックチェーン、特にNFTの適用のおかげで、その世界の各個人または資産の一意性を定義します。これはメタバースの重要な要素ですが、以前のテクノロジーではそうではありませんでした」とNgoCuong氏は述べています。 「Blockchainは、ユーザーの識別に加えて、仮想資産がデジタル通貨、NFTなどの真の価値を持つのに役立つ市場を作成します。これにより、各個人が現実の世界と同じようにユニークになります。」

メタバースの方向性は同じですが、ブロックチェーンプロジェクトのアプローチはFacebookのアプローチとは異なります。この間のConnect21イベントで、MetaCEOのMarkZuckerberg氏は、人々がVRおよびARテクノロジーを通じて仮想空間に没頭し、会議、学習、作業、遊びなど、現実世界で同様の仕事を行う3次元空間について説明しました。

一方、現在のブロックチェーンプロジェクトでは、メタバースは、ユーザーが仕事をしたり、稼いだり、リアルマネーに変換したりできるゲーム内経済力を所有していることで知られています。

たとえば、ゲームAxieでは、「キャラクター」は戦いながら、SLPコイン獲得する仮想動物です。開発者は最近、Lunaciaと呼ばれる仮想空間に、プレーヤーが住み、リソースを活用し、売買し、交換可能なデジタル通貨を収集するための「土地」を作りました。実際のお金に両替することができます。 Axieの一部の土地は、4,000~5,000万米ドルに相当する10,000ETHと評価されているという。

ブロックチェーンの専門家によると、メタバースは、ユーザーが共通の持続可能な空間での体験、相互作用、創造物など、現実の世界で物事を見つけるエコシステムを表すためによく使用されます。 CoinMarketCapによると、メタバースプロジェクトの定義はありませんが、次の5つの要素の中に、一つが満たされるブロックチェーンプロジェクトであれば、メタバースに加入できるでしょう。それは、

-持続性 : ユーザーが接続して対話するかどうかに関係なく、仮想空間は進化し続けること。

リアルタイム : ユーザーエクスペリエンスはリアルタイムで発生すること。

経済力 : メタバースには、完全な機能を持つ経済力、特にアイテムを取引するためのブロックチェーンベースの通貨が必要なこと 。

オープンソース : ユーザーが自分で作ったコンテンツが使えること。

 

NgoCuong氏は「メタバースは一時的なトレンドではありません。これからの未来になるでしょう。メタバースは、ソーシャルネットワークやビデオ通話などの今のインターネットアプリケーションを完全に置き換えることができると判断しています。それは、人々がソーシャルネットワークではなく仮想空間で相互にコミュニケーションを取るときです。 」と語りました。

 

出典:

https://vnexpress.net/du-an-vu-tru-ao-no-ro-o-viet-nam-4380951.html

人気記事

気になる記事には [良いね・シェア]しよう!